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為什麼我們會愛看《魷魚遊戲》

作者:Rebecca Lim
翻譯:奇奇

 

前方劇透,請小心!

想像一下:經過多年的努力和掙扎,你發現自己掉進人生的深淵,山窮水盡,走投無路。就在這時,一個陌生人為你提供了一個不可多得的的機會,可以贏得一卡車錢。

你要做的就是參加一系列簡單的遊戲。

你會怎麼做呢?你願意忍受背負巨額債務的屈辱和羞恥,不停地躲債,還是抓住這個機會快速獲得一筆意外之財,即使這會讓你堵上一切?

這就是電視劇《魷魚遊戲》的主題。這部網飛上的最新熱播韓劇風靡全球,目前已經成為網飛有史以來收視率最高的電視節目。

和其他觀眾一樣,我也忍不住要去看一看這部劇。這部以「適者生存」為主題的電視劇被大家拿來和《飢餓遊戲》、《無主之地》,甚至《蠅王》等其他劇相提並論,這些劇不是我通常會喜歡看的那種娛樂節目。

但是看到社交媒體上一個又一個關於此劇的截圖和表情包出現時,我決定不讓自己錯過其他人都在談論的話題——儘管朋友們警告我說這部劇既血腥又暴力,看了後有可能會做噩夢,但我還是冒險看了。

魷魚遊戲講什麼?

《魷魚遊戲》在一個簡單的前提之下開展開來:456 名已經走到人生盡頭的人被邀請到一個隱世島嶼上參加比賽,在那裡他們將有機會贏得 456 億韓元的大獎。

在比賽過程中,他們必須參加六場以韓國傳統兒童遊戲為原型的不同比賽:有單人、雙人和團體比賽。一旦他們決定參加比賽,他們就必須每場比賽都參與,並且只有在大多數人都選擇棄賽時才能夠退出。

但整個比賽只是聽起來很簡單。參與者並不知道他們將要玩什麼遊戲,如何玩,最重要的是——他們並不知道如果他們未能贏得遊戲,就將被徹底淘汰(即被槍殺)。再加上有時間限制的壓力,以及策劃者給玩家們進行的心理遊戲——一會兒要求他們相互合作,一會兒又要他們與最信任的人決勝負,於是我們看到了人性最好的一面,也看到了最陰暗的一面——參賽者們為了能夠繼續遊戲和贏取大獎不惜使用各種手段。

我只想說,這太殘酷太可怕了。

在這九集里,我們看到了一幅凄涼且非常現實的畫面——這就是當我們掌管世界並且每個人都在做自己眼中認為正確的事情時,會發生什麼。

我們看到富人因無聊而剝削窮人,朋友相互背叛、反目成仇,絕望的人為了自保而去謀殺他人。

但與此同時,其中有的不僅僅是屠殺和罪惡。穿插在這些可怕的場景之間的是發人深省的瞬間、美麗的背景故事,以及角色之間特別讓人感動的善意和真實流露——這些因素讓我明白了為什麼《魷魚遊戲》會那麼吸引我們:

這部劇讓我看到我們與這些角色並沒有什麼不同,甚至當我對這些角色對待彼此的方式、評估他們眼前的情況並制定進一步策略感到震驚時,我意識到如果我陷入同樣的情況,可能會以同樣的方式評估我的選擇和我周圍的人:這個人會幫助我前進還是拉我的後腿呢?誰是我可以依附的強者?誰是我應該避免合作的弱者?

推動這部劇的大部分的緊張氣氛來自於不斷的精神鬥爭,即弄清楚你應該信任誰並與誰結盟——卻不知道策劃者會如何或何時讓他們與你反目。獎金隨著每個角色的淘汰而呈指數增長,不難看出為什麼玩家們會隨著闖過更多的關而變得為了生存以毫無人性的方式做出回應。

當我在這些不同的角色身上看到自己的影子時,我開始審視自己的心:我是否也按照自己所謂的「好壞」標準來評價另一個人的價值?我是如何對待那些我自認為比我「弱」的人的?

這部劇讓我們看到生活並不總是如我們所願

但正如現實生活一樣,成功的人並不總是最強壯、最健康或最聰明的人。事實上,《魷魚遊戲》顛覆了我們對哪類人能贏得這類遊戲的認知。通常,贏家不是那些能夠根據過去的經驗獲勝,利用他們的技能計算生存概率或使用他們的先見之明擺脫困境的人,而是那些安靜、被忽視、被拋棄、甚至被嘲笑和鄙視的人。

這部劇讓我們直面自身知識的局限,證明無論我們的戰略多麼深思熟慮,我們的想法多麼出眾,甚至我們的團隊多麼強大,總還是有一些不確定因素或一些我們沒有考慮到(或根本不可能知道的!)的因素會破壞原本的計劃。

我自己也在思考是否我也被「自力更生」所捆綁。我有多少次以為我已經把一切都弄清楚了——結果卻遇到了阻礙我努力或讓我走上了不同道路的障礙?

這部劇讓我看到我們是多麼容易對罪放鬆警惕

《魷魚遊戲》在世界範圍內獲得如此大的吸引力的原因之一可能是因為它填補了大家因著全球疫情大封鎖而造成的無聊和內心不安的空洞。相比之下,《魷魚遊戲》具有視覺衝擊力的場景將我們帶入了一個幻想世界,在那裡我們可以得到豐富的視覺享受、不間斷的動作戲和扣人心弦的情節。

對我來說,幻想和現實之間的界限一直很清晰,直到我看到VIP們(或遊戲的贊助商們)摘下了面罩,面目可憎的打賭誰會活到最後。當攝像機顯示他們坐在大屏幕後面觀看整個比賽的那一刻,我突然意識到,作為觀眾,我們也被安排在與 VIP 相同的位置。

我不得不收回自己開始時對他們粗魯行為的厭惡,並承認我也正在享受偷窺的樂趣——讓網飛自動播放功能引導我一集接一集的看,急切地想知道誰能在這一輪中倖存下來,以及我討厭的玩家是否終於被淘汰了。

看著別人受苦不應該讓我們上癮和感到被娛樂。坦率地說,猜測最終獲勝者是誰並不需要花太多時間(不幸的是,猜對這一點沒有獎品!),讓人想要繼續看下去的是他要如何克服困難並取得勝利。

就在角色們看到他們的同伴死亡並隨著時間的過去賭注越來越高而不再互相保護時,我看到了自己看劇時的相同變化:最初幾次我聽到槍響,我用手捂著眼睛,無法忍受這樣的血腥和暴力。

但是當我不再被驚嚇之後,我就對死亡和地上的血泊變得麻木了。它們不再影響我——我只是想快進這些殺戮場景並找出我問題的答案(究竟誰是這一切背後的策劃者?獲勝者真的會得到所有的錢還是會有另一個轉折?這些面具背後免費向人射擊的人是誰?)。

這讓我不禁想:為什麼觀看邪惡會如此令人上癮,尤其是當它從有趣的角度被拍攝、使用某種特定濾鏡並拍攝得很美時?我們是否正在滋生一種認為自己可以免受暴力的影響並將其正常化的文化?

這部劇讓我大開眼界,讓我看到作為基督徒的我們在面對罪和試探時是多麼容易放鬆警惕。

事實上,當我反思我最初為什麼要開始看這部韓劇時,我意識到我讓自己周圍的世界認為好的、可以接受的和有趣的標準(一個不斷變化的標準)引導了我的看劇習慣——而沒有思考這些是不是聖經所定義的真實、可敬、公義和清潔的(腓立比書 4章8節)。

藉此,我開始更好地理解保羅警告我們「不要效法這個世界的樣式,只要心意更新而變化」(羅馬書 12章2節)是多麼的重要。

看到在我們覺得什麼是好的和可以接受的以及我們查驗「祂對我們的生活的良善、純全可喜悅的旨意」(羅馬書 12章2節)之間的界限在我們沉浸在罪中時是多麼容易變得模糊時,真的超級可怕。

那麼,我們應該看《魷魚遊戲》嗎?

如果你還沒有開始看,你可能會想,「我應該看這個劇嗎?」或者,也許,像我一樣,你已經趕上了這波潮流,並在劇集結束時感到矛盾和「空虛」。

也許關鍵問題不在於是否可以觀看如此暴力和血腥的節目(但同時,讓我們不要高估我們「處理」此類內容的能力!)。相反,當我們更深入地參與和反思像《魷魚遊戲》這樣的劇集所揭示的關於我們自己的本相時,我們需要問問自己這些會如何影響我們的靈魂,並將我們的目光移到屏幕之外,真正看到我們身邊那些沒有被看到的痛苦和苦難。

我們是否也像這些玩家一樣陷入了無休止的追逐以自我中心的、無意義的追求的循環之中?我們是否會對那些我們在街上看到的很容易被忽視的陌生人的內心掙扎敏感,尤其是那些隱藏在微笑面具和完美妝容的外表之下的人?或者是那些我們自己與之抗爭的隱秘的罪和苦毒的想法?

事實是——我們不需要像《魷魚遊戲》這樣的韓劇來向我們揭示生活中殘酷和絕望的現實或我們內心的墮落(只需閱讀《士師記》或查看《羅馬書》第一章即可!)。我們不需要在屏幕上看到這些暴行,就已經知道我們生活在一個充滿邪惡、貪婪和背叛的世界裡——以及我們多麼迫切需要救贖和拯救。

在一個我們已經準備好相互競爭並根據我們擁有多少、我們認識誰或我們取得什麼成就來衡量我們的價值的世界裡,知道上帝給我們救贖的恩典難道不是很美妙嗎?並且這救贖完全不取決於我們如何?這不是在一個兩難的境地做選擇。更重要的是,它不需要我們跳過鋼化玻璃橋,在蜂糖餅中摳出形狀,最重要的是,我們不需要踩在別人身上取勝。

這是一份禮物,它為我們提供了擺脫今生遭遇的真正希望和自由——無論我們的過去怎樣不堪,我們每個人都可以接受它。

 

*此文章由雅米事工原創,如需轉載,請註明出自「雅米——聽見年輕一代的聲音!www.ya-mi.org」

這個世界為什麼需要Pokemon GO?

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作者:何佩欣,新加坡;翻譯:曹琴琴,中國

如今,Pokemon(精靈寶可夢)已遍布全球每一個角落。有人為了捕捉這些虛擬的寵物精靈,能一連徒步好幾個小時,甚至去造訪一些平時不會去的地方。如果你還沒有領略這一風景,那可能是《Pokemon GO》還沒登陸你所在的地區。

但相信我,《Pokemon GO》的瘋狂旋風很快就會襲來。如果你到現在還不知道我在說什麼,那麼就一起來認識這款名叫《Pokemon Go》(精靈寶可夢Go)的遊戲吧!玩這款遊戲的時候,玩家需要到室外去捕捉小精靈。小精靈們會分佈在不同的地方,當玩家走到這些地方時,小精靈就會出現在他們的手機屏幕上。

過去短短几周,這款利用增強現實技術的手機遊戲已陸續登陸美國、澳大利亞、新西蘭和26個歐洲國家,包括最近登陸的加拿大。到目前為止,該款遊戲的反響極其強烈。

自登陸以來,這款遊戲的下載量已超過3000萬次。它比社交神器Tinder還受歡迎,每天的用戶量也超過了Twitter和Facebook兩大社交網站。

如果你也和我一樣正在迫不及待地等着開抓小精靈,開發這款遊戲的Niantic公司CEO約翰·漢克說,這款遊戲「很快」就會在全球200多個國家和地區登陸。

為什麼這款手機遊戲可以席捲全球?畢竟這也不是第一款使用增強現實技術的遊戲(谷歌公司推出的Ingress也是一款基於地理位置的社交遊戲)。原因之一就是:該遊戲採用了絕妙的營銷策略——開發商緊緊抓住了我們對智能手機的嚴重依賴和我們對精靈寶可夢近20年的情懷。

自從這款一夜爆紅的遊戲發布以來,引人入勝的故事不斷發生,甚至有些故事離奇驚人。

《Pokemon GO》不僅多次幫助「阻止犯罪行為」(包括抓獲一名謀殺嫌疑犯),還讓一個女孩兒在河中發現一具漂浮的屍體,甚至能幫助揭發劈腿的男友。還有一些報道稱,玩《Pokemon GO》遊戲有助於戰勝精神疾病(比如抑鬱症和社交恐懼症)。

當然,也有很多故事暴露了玩這款遊戲帶來的負面影響,比如有人因玩遊戲而辭去工作、私闖民宅、墜落懸崖、被困山洞甚至遭遇搶劫或槍擊。

就在我身邊,有一位平常不怎麼運動的朋友,為了捕捉小精靈竟然走了16公里!還有一位朋友說,她有一次玩遊戲玩得太專註,竟不小心踩到一隻死老鼠!

這些聽起來都有點讓人費解,對不對?聽到這些故事,我們可能會很自然地覺得這不過是一時狂熱或只是一款無聊的手機遊戲而已,並提醒自己不能沉迷其中。甚至有人會更進一步全盤否定這款遊戲,畢竟,虔誠的基督徒不應該把時間浪費在這種沒有意義的事情上,不是嗎?

有這樣的擔心完全可以理解。但是,雖然管理我們的時間、情感和精力是明智之舉,類似《Pokemon GO》這樣的遊戲會不會也有一點點價值呢?

比如,玩《精靈寶可夢Go》讓我們有機會看到人類對於自己飽含熱情的事物,可以執着到什麼程度,也讓我們看到自己對於完成一項任務可以達到的投入狀態以及不受環境影響的專註能力,還有我們與他人分享熱情時的堅定不移。

這是一幅多麼美好的畫面,特別是當我們為恰當的目的去如此投入熱情之時!試想一下,要是我們也能以這樣的態度去與他人分享耶穌基督的話,將會怎樣?

照片取自YouTube視頻

此文章譯自雅米英文網站

*英文原文與譯稿均由雅米事工編輯后發表,如需轉載,請註明出自「雅米——聽見年輕基督徒的聲音!www.ya-mi.org」

戰勝遊戲成癮,我有妙方!

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作者:Charles Christian,印度尼西亞;翻譯:小雨,台灣

幾年前,我接觸了一款叫《神廟逃亡》的手機遊戲。遊戲任務很簡單:竭盡所能地逃亡,有多遠跑多遠,並沿路完成各種任務。在逃亡途中會有各種攔阻,所以還要當心不摔下懸崖、別撞上障礙物、留意路上不要被毛茸茸的生物攻擊。我每天花數小時盯着手機完成任務,收集金幣好強化我在遊戲中的道具和角色。簡單說來就是,我上癮了。

一個月後,我才意識到有些不對勁。當媽媽讓我幫忙的時候,我不再像從前那樣迅速地回應媽媽的需要了。我也開始疏忽禱告,並開始減少與他人的接觸。同時我也感到睡眠不足,眼睛由於長時間盯着手機屏幕的緣故而疲倦不堪——畢竟,在玩遊戲之前,我已經花了八個鐘頭在電腦屏幕面前工作了!我不得不承認這個遊戲真的很好玩,但是我也知道我必須改變這樣的狀態,因為打遊戲實在浪費了我太多寶貴的光陰。

於是我決定完全停止這個遊戲。我考慮過卸載這個遊戲軟件。不過一想到所有遊戲成績都會瞬間歸零,我就卻步了。後來,由於兩個原因,我最終在手機上清除了這款遊戲:一是這樣做能夠徹底地杜絕試探,二則是這樣做能釋放出一些手機上的儲存空間。

從那時起,我便開始運用多出來的時間讀聖經,並學習怎樣編寫某個網絡應用程式。回頭看這段經歷,我發現以下這幾點很實際地幫助了我戰勝遊戲上癮。

1. 認識問題的根源

我對遊戲上癮的問題根源並不是遊戲本身——真正的問題其實來自於我自己——我搞錯了優先次序,讓享樂成了我的首要目標,以至於讓追求享樂大於其他更重要的事,比如我與上帝以及與家人之間的關係。

耶穌告訴我們「一個人不能侍奉兩個主,不是惡這個愛那個,就是重這個輕那個。你們不能又侍奉上帝,又侍奉瑪門。」(馬太福音6章24節)雖然在這節經文中耶穌特別指出的是錢財,但我相信同樣的原則也適用於每樣事物——任何可能取代上帝在我們生命中地位的事物。

我明白我需要重新調整優先次序,把上帝放在我生命中的第一位。不過說起來容易,做起來難,我們還是需要上帝的幫助,並時時被提醒去更正我們生命中的優先次序。

2. 衡量長期的利弊得失

我們很容易只考慮眼前的利益與風險,由此而覺得我們其實問題不大。 因為從短期來看,利總是大過隱患的。起初,我並沒有意識到玩《神廟逃亡》這件事有什麼不好,畢竟,只是玩遊戲圖個好玩罷了。

不過當我開始正視長期玩遊戲下來的利弊得失,我就發現我所做的是多麼的得不償失了!從長遠來看,我會浪費大量的時間,錯失許多良機,搞砸不少人際關係,甚至可能毀掉自己的健康。至於益處,當然有!我得到了炫耀的資本和玩遊戲的樂趣,但想想真的不值。

話雖如此,我們的天性還是不容易去考量長遠影響的;我們必須刻意花力氣去做。當耶穌得知自己將要死在十字架時,祂就是這樣做的」縱使一想到背負十字架令祂痛苦不已(路加福音22章42節),祂因看見的長遠益處——那因着祂的犧牲而將得的喜樂,便倚靠信心順服上帝,死在十字架上。

3. 將問題扼殺在搖籃里

有些人認為除掉壞習慣是個循序漸進的過程。舉例來說,當有人想要戒除手機遊戲癮時,就可以從每周減少玩遊戲的時間開始:這星期玩五個鐘頭,下星期便減少到四個鐘頭,依此類推,一直到最後完全不玩為止。雖然有些人覺得這個辦法對他們來說有效,對我卻行不通。因為這麼做的話,我只會找一個又一個的借口來拖延時間。

對我來說,與壞習慣一刀兩斷是最有效的辦法。這麼做讓我不會落入「再玩最後一次就好」的惡性循環,而使問題變得更難解決。除此之外,我也立馬得到了戒除壞習慣的益處——突然之間,我就獲得了許多寶貴的時間。

幫助我下定決心這樣做的是聖經中對耶穌與行淫婦人對話的記載。還記得在這個故事中,耶穌最後跟那位在行淫時被抓的婦人說了什麼嗎?「去吧,從此不要再犯罪了!」(約翰福音8章11節)這個命令,是要求人發生一百八十度的轉變。上帝要我們完完全全地脫離罪的生活。

4. 建立好習慣以取代壞習慣

現在你有多出來的時間了!那麼就要趕緊培養一個新的興趣或建立新的好習慣,好使你能夠有智慧地運用時間,而不再被引誘重蹈復轍!以我的例子來說,我決定把那些多出來的時間用來讀聖經與學習一項新技能。

5. 找一個可以監督你的夥伴

聖經告訴我們,當有人與我們同行時,我們會更加強壯。傳道書4章9-10節說「兩個人總比一個人好,因為二人勞碌同得美好的果效。若是跌倒,這人可以扶起他的同伴;若是孤身跌倒,沒有別人扶起他來,這人就有禍了!」我相信擁有一個可以監督自己的夥伴益處多多,讓我們可以有傾訴掙扎的對象,並幫助我們戰勝生命中的挑戰。我們也可以參與支持團體,與夥伴們在一起彼此互相督促。

性格內向的我,常掙扎是否要開口跟他人分享自己的難處。因此一開始的時候,我是先從在禱告中向上帝訴說我的難處開始的。靠着上帝的恩典,祂賜給我值得信任的朋友,並使用他們幫助我持守自己的承諾。

你是否也想戰勝自己的遊戲成癮?我們需要記住的重點是:我們的行動不僅僅會影響到我們自己。想想周遭我們所愛的家人朋友吧,再不改變的話,我們的行為會對他們造成什麼樣的影響呢?不過要記得,最重要的還是想一想上帝所賜給我們的每一個恩典,和耶穌在十字架為拯救我們所付出的代價。

因為耶穌,我們的生命得到了改變。也願我們因為耶穌去改變我們的生命。

此文章譯自雅米英文網站

*原文與譯稿均由雅米事工編輯后發表,如需轉載,請註明出自「雅米——聽見年輕基督徒的聲音!www.ya-mi.org」

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